作为一款在2016年出售的2D横板举措游戏,《盐与遁迹所》由于对“魂”系列游戏的杰出复刻,独具特点的画面作风、“盐”天下设定、以及丰盛的游戏性,让它在《仁王》《黑魂》这种动辄多少十G容量的魂like年夜作频出的这个时期,仍旧可能失掉不错的销量跟口碑。
Steam特殊好欧易交易所评的前作《盐与遁迹所》
六年从前了,《盐与献祭》这款续作呈现在了咱们的面前。它在前作基本之上,构建了一个更年夜的,更具体,更具挑衅性的游戏天下。也正式将“盐”这个魂like的模拟前驱,化作了一个系列。
从一名“考察官”开端
“我被判有罪“
“因放火之罪,王国的死罪在等候着我。”
游戏开端,配角由于一些罪名被判处死罪,而有一种方式能够防止处分,那就是到西部界限,佃猎罪恶腐化的“法师”。然后,玩家表演一名“考察官”,离开”一个名为“免罪谷”的营地,开端“佃猎法师”的赎罪之旅。
这不是件好差事,最少一开端,就会见对一个不小的挑衅:考察官们遭到法师之祸咒印的熬煎,既不欧易交易所是活人,也不是逝世人(褪色者既视感)。这个机制相似于魂系列的“人道”机制,逝世亡一次之后会扣除脚色的血量下限。
蓝色血代表着咒骂
不仅有耗费一种特别的道具——无罪碎片才干肃清。
跟你所熟习的“营地”观点一样,在《盐与献祭》的营地,咱们能够制造设备,贮存药水、箭掉等耗费品,以及晋升人物品级。在游戏冒险上碰到的NPC常常会回到这里,成为欧易交易所新的贩子来出卖盔甲、兵器、饰品跟药剂。不外,须要在冒险时留神网络物品,弥补实基地的库存,否则在田野的“方尖碑”停止物质补弥补的时间,会发明不货色可用。
(值得一提的是,本作参加了双人形式,在营地应用佣兵石头就能够号召2p。跟友人一同的话,游戏休会会好良多。)
“罪名”的抉择不止是图一乐,它决议了你能拿到的肇端物品。此中一些道具用处显明,比方放火犯的焚烧弹,有些则要在前期的故事里弄明白它们的感化。跟前作一样,在《盐与献祭》的天下中,“盐”是晋升脚色的才能的重要手腕。刷怪失掉盐,用来在女神处祷告进级。
同时,进级会失掉玄色星石跟灰色星石,前者作为一个技巧点,用来在辽阔的技巧树中点亮技巧。
原汁原味的技巧树
在这里,你能够沿着星图上的枝干抉择一条最合适的,晋升团体属性、解锁特定兵器、咒术技巧、或许是盔甲的纯熟水平,结构出奇特的派别。
而灰色星石能够从新抉择技巧,也就是洗点。
每个初始脚色都市赐与近战跟近程兵器。近战的抉择良多,从基本的剑盾开端,到战锤、巨刃、狼牙棒、剑、匕首、棍棒跟相似军人刀的高刃。近程兵器的抉择也很机动,从弓箭到能够扔掷的斧头、炸弹、或通灵杖。它们有差别的兵器属性跟元素特质,而且,年夜局部兵器都欧易交易全部本人的奇特技巧,开释这些技巧须要耗费专一或是肝火。
欧易交易所应用兵器技巧的条件是先在技巧树里点亮了对应的节点。比方火刀的技巧须要解锁一级的“崇高字符”
类似的战役,差别的boss休会
本作的战役仍是很难。或许从某些方面来说,《盐与献祭》比前作还要更难了一点。
跟《盐与遁迹所》比拟,本作在大要的战役框架上变更不年夜,膂力槽(绿条)的计划失掉了保存,腾跃闪避、防御等行动都将耗费这集体力槽。轻、中、重甲与单双手持有兵器的计划是兵器体系的中心,且能够随时停止切换。两个显明的差别是,在前作基本上增添了近程兵器体系,同时去失落了弹反。
按Tab调出弓箭对准
跟“魂”系游戏类似,战役的中心都是控制机会的成绩,然而咱们差别的兵器范例跟才能能够供给一些风趣的战略。比方第一张图里的绿皮关刀哥相称难打,近战讨不到什么利益,而多用“焚烧弹,毒炸弹”则会好打良多。(话说我评测时打到了第四张图,前面也有良多关刀哥,但总感到跟后面的比不是一个量级的,不晓得是不是错觉。)
真滴难打!
不外,战役里偶然候禁绝确的碰撞检测、以及脚色韧性过低、被击打浮空后不不维护(飞的老远还被怪始终连招),让战役休会偶然候感到欠好。
在战役之后,《盐与献祭》的设备体系能够用猎杀怪物后失落落的资料制造盔甲、兵器跟饰品。每当咱们击败一个新范例的法师时,访问铁匠会发明新的设备。这是一个很棒(很肝)的体系,让咱们反复“法师佃猎”时也不会显得过于单调。(也有缺乏,下文谈判到。)也让本作的RPG属性失掉了加强,或许说,有点儿像“怪物猎人”。
除却一般的boss,“考察官”须要处理的法师们是一个十分多样的群体。在全部游戏中,有着超越20多种法师的变体,都有十分差别的基础技巧、攻打方法跟跟班。在这里不得不说一句,固然不仅是个缺乏4G的2D游戏,但《盐与献祭》在设备、技巧、怪物、boss的素材上有十分丰盛的变更,做出了令人敬佩的尽力。
现实上,在前作《盐与遁迹所》中,计划师就添补了600多种的兵器设备道具之类,这个数目远远超越了一般的2D游戏以及一些年夜制造的水准。这个计划思绪也很好地承继在了《盐与献祭》里,保障了战役休会的多样化。
最后说一个小成绩。游戏不克不及设置鼠标侧键,而操纵中闪避、格挡、对准的键位都伸直在键盘左侧的Ctrl,shift,tab上,而《盐与献祭》的boss难度请求玩家们的反映疾速而正确,免不了在这多少个键位上疾速切换,这对小拇指的机动度是一个相称年夜的磨练。(笑)
老是迷路的舆图跟乱跑的法师们
咱们常说,”魂“系列游戏富有魅力的一个处所,就在于计划精致、名堂多变,品质极高的舆图计划。在这一点上,《暗中之魂1》表现的酣畅淋漓。而作为“魂”系列的杰出后继者,《盐与遁迹所》也很好地实现了这个义务,它也有一张同一的、无缝的、垂直纵向、七通八达的年夜舆图。
不外在续作《盐与献祭》里,舆图不再是贯穿连接一体的,这几多会让“魂”系玩家不年夜满足,直呼“没那味”。
传递门的“符文”小计划很风趣
《盐与献祭》的舆图重要有5个,这听起来有点少,但每个地区都很宏大,由多少个辽阔的地牢,机密地区,暗藏曲折的“近道”构成。现实上,这作的舆图比《盐与遁迹所》的更年夜了。一起上,咱们也会发明新的小东西可供应用,比方新参加的抓钩,应用地面滑索的手腕,让你乘坐气流的下降伞,以及提醒暗藏门路的水晶。
抓钩
不外游戏阴暗的画面作风让这些暗藏起来的“近路”“宝箱”很难被发明,玩过前作的玩家大略会跟我感同身受。假如有的话,《盐与献祭》真的须要一张舆图。
并且在《盐与献祭》中,小舆图缺少带来的搅扰,会由于法师boss跟锁门而愈加显明。这作借用了怪物猎人浪荡boss的观点,法师们并不会在牢固的地位,而是会“浪荡”在舆图的遍地,而在法师们随机天生(剧情触发跟随机天生两种)的时间,乃至不会留下烟雾陈迹。以是,“法师佃猎”偶然候是一项让人末路火的义务,特别在不小舆图时还迷路的时间。
其次,有一些上了锁的门,不仅有捡到牢固道具、或是“吞噬”了特定地区中必定数目的法师魂魄,才干翻开。固然这是《河汉恶魔城》欧易交易所经典弄法,但不舆图,很难记着它们在那里。别的,应用“免罪谷”的传递门时,脚色不仅会在每张舆图的初始地区呈现(不克不及传递到统一地区内的另一个方尖碑)。这也让“跑图”变得很机器。
幸亏,这些能够疾速高低抓勾体系,以及可能跨(小)地区行驶的滑索体系,都装点在《盐与献祭》的各个地区,在“免罪谷”中有一些,另有一些散落在随后的关卡跟地牢里,会稍稍缓解这一感触。
营地的滑索
结语
总的来说,《盐与献祭》同前作一样,存在深度的战役休会,普遍的脚色、设备选项以及要精致的关卡计划,然而,只管范围扩展了,战役跟视觉后果也判若两人地流利,仍是有一些游戏性上的缺乏之处给玩家们带来了一些“生长”的“刻苦阅历”,妨碍了游戏对玩家陈述它的全体颜色。
不外我想,假如你能渡过游戏前半段的顺应期,应当仍是会爱好这款游戏的。
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